CreatureLabs - Rassen

(Stand: März 2004)

Standardrassen * Zusatzrassen/NornPacks * NornPack ConflictClearer

 

 

In Creatures 3 sind 5 Rassen (Breeds) bereits enthalten:
Die Spezies Norn ist vertreten durch die BruinNorns, die BengalNorns und die CivetNorns, die Spezies Grendel durch die Grendels, die Spezies Ettin durch die Ettins.

BruinNorns BengalNorns CivetNorns Grendels Ettins
C3 BruinNorns C3 BengalNorns C3 CivetNorns C3 Grendels C3 Ettins

 

Die (neuere) C3-Version in der "Creatures Internet Edition" und in "Creatures Gold" enthält standardmäßig eine weitere Rasse, die MagmaNorns. Diese Rasse ist neuerdings bei Creature Labs auch zum freien Download erhältlich.

Die Standardrasse in Docking Station sind die ChiChiNorns. Für alle, die DS nicht besitzen, gibt es bei Creatures France einen Breeds-Agent, der die Dateien für ChiChiNorns in Creatures 3 installiert.
Die C3 Standardrassen stehen für DS nur zur Verfügung, wenn Creatures 3 auf dem Computer installiert ist. Und nur dann werden Wesen der C3 Standardrassen, die per Warp eintreffen, auch richtig dargestellt.

MagmaNorns ChiChiNorns
CIE MagmaNorns DS ChiChiNorns

 

 

CreatureLabs hat zusätzliche Rassen für Docking Station und Creatures 3 herausgebracht. Die nachfolgend abgebildeten Rassen sind gegen Bezahlung bei Creature Labs im Gameware Shop erhältlich.

Achtung!
Die Sprites dieser Rassen dürfen nicht als Grundlage zur Erstellung eigener neuer Rassen verwendet werden !!!

AstroNorns BondiNorns FallowNorns HardmanNorns HarlequinNorns
AstroNorns BondiNorns FallowNorns HardmanNorns HarlequinNorns
SiameseNorns ToxicNorns BansheeGrendels TreehuggerNorns ZebraNorns
SiameseNorns ToxicNorns BansheeGrendels TreehuggerNorns ZebraNorns

 

Die Rassen Bondi, Hardman, Treehugger, Toxic, Banshee sind erhältlich in einem sogenannten NornPack, das nicht nur die Rasse selber enthält, sondern auch jeweils eine Reihe von Agenten, die in besonderem Zusammenhang mit der Rasse stehen. Alle Zusatzrassen kommen als selbstextrahierende Dateien. Man muß sich also nach dem Download um die richtige Plazierung der enthaltenen Dateien im Creatures 3- oder DockingStation-Verzeichnis keine Gedanken machen.
Ihr werdet nach Doppelklick auf die exe-Datei lediglich gefragt, welche Spielversionen Ihr auf Eurem Computer installiert habt: nur/only Docking Station, nur/only Creatures 3 oder Docking Station und Creatures 3.

NornPack wohin?

Je nachdem, was Ihr hier angegeben habt, werdet Ihr anschließend einen Agent mit dem Namen des NornPacks in Creatures 3\Meine Agenten oder in Docking Station\My Agents vorfinden (z.B. HardmanNornPack.agents). In diesem Agenten sind sowohl die neue Rasse als auch die verschiedenen Agenten enthalten. Die Installation der anderen genannten Zusatzrassen erfolgt genauso. Für Zusatzrassen ohne Agentenzugabe lautet der Name auf "...Eggs.agents", also z.B. HarlequinNornEggs.agents . Ins Spiel gebracht werden die Rassen über die C3 Eierlegemaschine bzw. DS Muco.

?Mehr zu Standard- und Zusatzrassen ?

Abbildungen/Bezugsquellen/Genom-Analysen * Norn Pack Care Guides (CLabs, Pflegeanleitungen in engl. Sprache)

 

Manchmal werden Dateien installierter Rassen bei der Installation weiterer Rassen überschrieben. Dies geschieht immer dann, wenn beide Rassen die gleiche Slotzuweisung haben.

Wenn also beispielsweise Eure Magma Norns im Spiel plötzlich ganz anders aussehen als gewohnt nachdem Ihr eine neue Rasse von Drittanbieterseite installiert habt, dann ist es so gut wie sicher, daß eben diese neue Fremdrasse den gleichen Slot belegt und bei deren Installation die MagmaNorn Dateien ganz oder teilweise überschrieben wurden. Möchte man eine installierte Fremdasse wieder entfernen, so müssen alle relevanten Dateien mit entsprechender Slotkennung in den Verzeichnissen C3/DS Images und C3/DS Body Data gelöscht werden.

CreatureLabs hat für einige der eigenen Rassen eine Sammlung von batchfiles - Norn Pack Conflict Clearer (zu bekommen bei Amber Creatures) - herausgebracht, womit man die Verzeichnisse Body Data (Attachmentdateien) und Images (Spritefiles) auf einfache Weise von störenden Dateien wieder frei bekommt:

Vorgehensweise:

Conflictclearer DateienNach dem Entpacken von NornPackConflictClearer.zip findet Ihr mehrere Dateien vor (s.Abb.), jede für eine andere CL-Rasse.

Kopiert Euch die Datei, die den Namen der Rasse trägt, mit der Ihr Probleme habt (z.B. Magma), in das Creatures 3 bzw. Docking Station Hauptverzeichnis und aktiviert sie mit Doppelklick.
Dies bewirkt, daß sämtliche Spritefiles und Attachmentfiles mit einer bestimmten Slotkennung entfernt werden. Auf das Beispiel MagmaNorns bezogen, werden also alle Spritefiles und Attachmentdateien mit der Slotkennung e entfernt, denn Norn-Slot E ist der Slot für die Magmas.
Analog säubert "ClearBondiConflicts.bat" Norn-Slot F, "ClearTreehuggerConflicts.bat" Norn-Slot H, "ClearHardmanConflicts.bat" Norn-Slot N, "ClearToxicConflicts.bat" Norn-Slot J, "ClearAstroConflicts.bat" Norn-Slot M," ClearZebraConflicts.bat" Norn-Slot I.

Anschließend muß dafür gesorgt werden, daß die Original Sprites der CL-Rasse wieder vollständig vorhanden sind. Dies geschieht, indem Ihr die Rasse (MagmaNorns) in der C3 Eierlegemaschine bzw. DS Muco auswählt und ein Ei erzeugt.

Wichtig: Wollt Ihr mit Eurer bisherigen Welt weiterspielen, so solltet Ihr vor der Säuberungsaktion alle Wesen exportieren, die Sprites mit der betreffenden Slotkennung verwenden (in unserem Beispiel also e für Norn-Slot E), denn sonst bekommt Ihr Fehlermeldungen wegen nicht vorhandener Spritefiles.
Alternativ könnt Ihr Eure Wesen in den Welten lassen und eine vollkommen neue Welt erstellen, dort das Ei für die wiederherzustellende CL-Rasse erzeugen und dann zu Eurer bisherigen Welt zurückkehren.
In beiden Fällen werden die Norns der Fremdrasse anschließend mit den Sprites der wiederhergestellten CL-Rasse dargestellt.

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