Wolfling-/Feral Runs

Wolfling Run * Feral Run

 

Der Begriff WolflingRun (Wolfling Run) bedeutet, daß man Creatures 2 und alle im Spiel befindlichen Wesen sich selbst überläßt.

Stellt euch zum Vergleich ein Rudel Wölfe in freier Wildbahn vor; sie leben unbeeinflußt durch Menschen, d.h. sie unterliegen einer natürlichen Auslese: Die Schwachen und Kranken bekommen keine Hilfe sondern bleiben auf der Strecke, die Starken und Gesunden erschließen sich mehr Nahrung , sind daher besser versorgt, leben länger, hinterlassen mehr Nachkommen und sorgen so dafür, daß ihre Gene auch in den nächsten Generationen weiterleben.

Bei einem WolflingRun läßt an den Dingen also ihren Lauf. Das Spiel spielt sich sozusagen selbst.

Dazu wird eine Gruppe von Norns oder zumindest ein weiblicher und ein männlicher Norns in einer nicht modifizierten Welt sich selbst überlassen.
Nicht modifiziert bedeutet:

  • keine Fremdagenten (Cobs)
  • kein Entfernen "gefährlicher" Objekte (z.B. Grendel, Giftpilze, Radioaktivität)
  • keine Modifizierung von Originalobjekten (z.B. Einfügen von Ozeanbrücken, Pufferfischen, Deaktivierung der Shee Statue...)
  • kein Eingreifen von außen (Spieler) durch Befehle an die Wesen (weder gesprochen, noch durch Cobs (z.B. Command Cob)
  • keine medizinische Versorgung kranker Wesen
  • keine Hilfe bei der Nahrungsbeschaffung

Ziel eines WolflingRuns ist es, durch natürliche Auslese wie oben am Beispiel Wölfe beschrieben, im Verlauf mehrerer Generationen zu genetisch robusten, überlebenstüchtigen Norns zu kommen.

 

 

"feral" bedeutet "wildlebend/verwildert". Der Ausdruck wird gebraucht im Zusammenhang mit domestizierten Tieren (Haustieren), die sich dem unmittelbaren Zugriff des Menschen entzogen haben. Sie leben "wild", profitieren jedoch, was Nahrungsbeschaffung und Unterschlupf angeht von der Nähe des Menschen (z.B. streuende Hunde oder Katzen). Die Überlebenschancen der Individuen und im weitesten Sinne die ihrer Gene sind also höher, weil die natürliche Auslese nicht in vollem Umfang greift (längeres Leben -> mehr Nachkommen)

Auf das Spiel mit Creatures2 übertragen bedeutet dies, daß der Schwerpunkt nicht, wie beim WolflingRun auf einem Überleben des genetisch stärksten liegt, sondern auf dem Heranwachsen einer zahlreichen Nornbevölkerung mit verschiedenartigen Modifikationen in den Genomen.

Auch bei einem FeralRun überläßt man das Spiel sich selbst. Man sorgt jedoch zu Beginn für verbesserte Ausgangsbedingungen, um das Überleben möglichst vieler Individuen sicherzustellen (denn: je mehr Individuen, desto größer der Genpool, desto mehr mögliche genetische Variationen),

Gewisse unterstützende Maßnahmen sind also angezeigt:

  • ausreichende Nahrungsversorgung durch Einfügen zusätzlicher Nahrungsquellen (Nahrungsautomaten, zusätzliche fruchttragende, eßbare Pflanzen oder modifizierte Pflanzen)
  • Ausschalten von Gefahrenquellen: * Deaktivierung der Grendelmutter und der Augen der Shee Statue * Einfügen von Ozeanbrücken * Entfernen der Radioaktivität *
  • Der Startgeneration wird  mit Hilfe eines Cobs/des BlueberryCheats das Sprechen beigebracht, bzw die Wesen bekommen zusätzliche Möglichkeiten das Sprechen zu lernen (z.B. Encyclopädia Nornica).
  • Automatische medizinische Betreuung durch den Holodoc (oder eines adäquaten Cobs) - dadurch wird jedoch das Risiko einer Weitervererbung genetischer Defekte erhöht...
Hinweise:
  • Denkt bei FeralRuns daran, den "40 Norns-Cheat" einzufügen, sonst können keine Norns mehr schlüpfen (auch der Brutkasten schließt sich), sobald 12 Wesen in Albia sind.
  • Achtet darauf, für die Anfangsgeneration nur Wesen mit kompatiblen Genomen zu nehmen.
  • Denkt daran, daß C2 bei aktiviertem BlueberryCheat nicht automatisch zwischenspeichert, und speichert in regelmäßigen Abständen das Spiel manuell.

 

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