Hardman Norns und ihre Genetik

Creatures 3/Docking Station
Genetik/Analysen

Hardman Norns | Creatures 3/Docking Station

Hardman Norns schlagen ein wenig aus der Reihe, was das typische Norn-Verhalten anbelangt, denn sie sind sehr viel aggressiver als gewöhnliche Norns. Mit Vorliebe richten sie diese Aggressionen gegen Grendels, hin und wieder jedoch auch gegen ihre Artgenossen, wenn das bevorzugte Zielobjekt Grendel nicht zur Verfügung steht.

Für die Auseinandersetzung mit Grendels sind die Hardmans bestens ausgerüstet: Ihre Schmerzempfindlichkeit ist stark herabgesetzt, die Wiederstandskraft gegen Bakterien und Erkrankungen ist stark erhöht. Diese Eigenschaften ermöglichen es auch, daß sich die Hardmans dauerhaft im Creatures 3 Dschungel-Terrarium aufhalten können, ohne Schaden zu nehmen. Sie betrachten diesen Ort als "Home"/Heimat und werden immer versuchen, ihn von Grendels frei zu halten.

Nach einem Vergleich zwischen dem Hardman.48-Genom und dem Creatures 3 Standard-Genom ergeben sich im Einzelnen folgende Veränderungen:

norn.hardman.48 gegenüber norn.expressive.bengal.47
Modifikationen/Erweiterungen

Allgemein  821 statt 811 Gene = 10 neue Gene
 187 Veränderungen in 10 Genklassen (wie folgt):
Receptors
  • Schmerzereignisse verursachen weniger Schmerz.
  • Weniger schnell erschöpft.
  • Engegefühl und Angst baut sich langsamer auf.
  • Langeweile und Ärger stellen sich schneller ein.
  • Antigene verursachen geringere Organschäden (stetige Entwicklungstendenz seit dem Chichi-Genom).
  • Glycotoxin verursacht geringere Organschäden (identisch mit ChiChi-Genom).
  • Die Krankheitssymptome Nießen und Husten treten erst bei doppelt höheren Konzentrationen von Histamin A bzw. B auf.
  • Schlaf erst bei höherer Konzentration von Erschöpfung.
  • Ertrinken/Ersticken bereits bei weniger schlechter Luftqualität (Qualitätswert 88 statt 77).
  • Erreichen der nächsten Alterstufe (Kind, Heranwachsender, Jugendlicher) schon bei höherer Konzentration von Leben (in Kombination mit Half-Life: sehr schnelles Erreichen der Jugend).
  • Absinken der Energie, von ATP schneller tödlich.
  • Legen des Eis verzögert (höherer Progesteron-Spiegel).
  • Chem #90 (Verletzungschemikalie bei Schlägen, Stürzen) erst in höherer Konzentration tödlich.
  • Mutationswahrscheinlichkeit und -rate durch Streß erhöht (wie ChiChi-Genom).
  • Bewegungen Gait 5 und 4 bereits bei sehr viel geringeren Konzentrationen von Ärger bzw. Angst.
  • Bewegung Gait 6 erst bei sehr viel höherer Konzentration von Verletzung.

neu:

  • Neue Bewegung in Verbindung mit Chem Arousal Potential (Erregungssubstanz), geschlechtsspezifisch (Weibchen).
  • Neue Bewegung, wenn betrunken.
Emitters
  • Langeweile wächst doppelt so schnell an.
  • Hunger nach Protein, Kohlenhydraten, Fett steigt nur halb so schnell (teilweise Ähnlichkeit zu Bondi-Genom).
  • Schläfrigkeit steigt halb so schnell.
  • Bei Schwangerschaft ist Heimweh nur halb so stark ausgeprägt (in etwa).
Neuroemitters
  • Ausschüttung von Adrenalin, Angst und Enge beim Anblick eines Grendels sind unterdrückt.
Reactions
  • Muskelaufbau ist effizienter.
  • Angst wird nicht von Adrenalin katalysiert (schlafend/dormant).
  • Ärger wird nicht in Angst umgewandelt (schlafend/dormant).
  • Cyanid baut keine Energie ab (schlafend/dormant).
  • Chem #78 (ATP-Decoupler) wandelt ATP nicht in ADP (energieärmere Form) um (schlafend/dormant).
  • Bei einer Infektion werden sehr viel weniger Antikörper 0 und 1 produziert.
Halflives
  • Cyanid, Belladonna, Geddonase, Glycotoxin, Schlaftoxin, Fiebertoxin, Histamin A + B, Alkohol, Chem #78 (ATP-Decoupler), Kohlenmonoxid, Angsttoxin, Muskeltoxin und alle Antigene bauen sich etwas schneller ab (wie ChiChi-Genom).
  • Chem #90 (Verletzungschemikalie) baut sich noch schneller ab als bei ChiChis.
  • Leben: 97 statt 99 (identisch mit Ettins).
  • Angst baut sich schneller ab.
  • Ärger reduziert sich langsamer.
Initial Concentrations
  • Muscle Tissue: etwa verdreifacht
  • Antibody 1, 6: fast verdoppelt
  • Antibody 2, 7: etwa plus 50%
  • Antibody 3, 4, 5, 0: erhöht

neu:

  • Initial Concentration von Ärger ist 51.
Stimuli
  • Enttäuschung produziert zusätzlich Ärger.
  • Von Wesen geschlagen werden erzeugt viel mehr Ärger, weniger Angst, weniger Schmerz und viel weniger Chem #90 (Verletzungschemikalie).
  • Von der Hand geschlagen werden erzeugt weniger Chem #90 und weniger Angst.
  • Etwas Schlagen reduziert Ärger nicht ganz so stark.
  • Nichts tun erhöht Langeweile und Hunger auf Kohlenhydrate stärker.
  • Ausruhen erhöht Langeweile und Hunger auf Kohlenhydrate stärker, reduziert aber auch Erschöpfung schneller.
  • Sich nähernde Objekte sind nicht interessant (unterdrückt).
  • Wandern ist weniger erschöpfend.
  • Sprechendes Wesen erhöht Ärger, statt ihn zu reduzieren.
  • Sich zurückziehende Objekte sind uninteressant (unterdrückt).
  • Gegen Wand laufen erzeugt Ärger.
  • Nießen erzeugt zusätzlich Ärger.
  • Zittern reduziert Ärger.
  • Aufprall erzeugt etwas weniger Chem #90 aber etwas Ärger.
  • Vom andern Geschlecht gestreichelt werden reduziert Ärger.
  • Angst vor Giftpflanzen.
  • Immense Angst (61) vor Käfern (bug), Tierchen (critter) und noch mehr Angst (68) vor Bestien (beast).
  • Geschlagen werden erzeugt mehr Schmerz, weniger Angst, halb so viel Chem #90 (Verletzungschemikalie) und viel Ärger (10).
  • Aufzugfahren erzeugt etwas Angst (2).
  • Zentrum von Geruch 16 (Grendel-Home) löst Ärger aus.
  • Zentrum von Geruch 12 (Norn) löst Engegefühl aus.
  • Bedürfnis aussprechen (say need) reduziert Ärger weniger stark.
  • Mit Spielzeug spielen reduziert Langeweile weniger stark.
Poses
  • Armhaltung oder Blickrichtung sind verändert bei: Approach (Nähern), Fear Approach, Pain Approach, Anger Approach, Limp (Hinken), Wander (Wandern), Jive, Friendly Scuttle, Wander Away (Weggehen) (wie ChChi-Genom).
Gaits  neu:
  • Bewegung 14 (siehe Rezeptoren)
  • Bewegung 15 (siehe Rezeptoren)
Instincts
  • Angst: statt Angst vor Grendels Angst vor Ungeziefer (pest)
  • Einsamkeit: statt die Gesellschaft von Norns zu suchen werden Grendels geschlagen
  • Ärger: drückt sich nicht gegen Norns aus (verbal)
  • Langeweile: statt Aufzüge werden Grendels gedrückt
  • Drang, bei Engefefühl wegzulaufen ist weniger ausgeprägt.
  • Langeweile: statt Knöpfe werden Grendels gedrückt
  • Zuhause (home) ist das Grendel-Terrarium

neu:

  • Belohnung für "Drück"/push bei Langeweile
  • Belohnung für "Drück"/push bei Enge
  • Belohnung für "Drück"/push bei Schmerz
    (alle jedoch nur schwach ausgeprägt)

Anmerkung: "Belohnung" ist in diesem Zusammenhang möglicherweise nicht ganz der exakte Ausdruck. Das Prinzip der chemikalischen Belohnung gab es in Creatures (1) und in Creatures 2. In Creatures 3 ist es jedoch wohl eher so, daß eine Art "Verstärkung" direkt im Gehirn ausgelöst wird.