C1 Toy Pack

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Fact Value
Original File C1 Toy Pack (Amy).zip
Game C2
Wiki Link https://creatures.wiki/Jack_in_the_Box_(C2_COB)
Tags Agent Toy
File Size: 104 KB

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Description

This pack contains the Clock, Cannon, Jack-in-the-Box, and Wind-up Toy from C1, converted for the enjoyment of your C2 creatures.

Text File Composite

::----- clock_C1_readme.txt -----::
C1 Clock (v 2.0)
****************

You will need the latest version of the Creatures 2 Object Injector 
to use this cob.  It can be downloaded at the Creature Labs website 
(http://www.creaturelabs.com/).

Unzip the .cob file into your Creatures 2 Objects directory.  All the
necessary files are stored in the cob and will automatically install
into the appropriate directories.

The soothing C1 Clock, converted for C2.  I modified this version so
that it can be moved by the hand and placed anywhere in Albia.  It is
classified as a "toy."

Creatures who hear the soothing sound of the clock get:

    Sleepiness : 5 
Anger Decrease : 5

This cob uses script number 2 13 28060.

Flib Dat!  ***** http://www.crosswinds.net/~giriama/creatures/ *****

::----- cannon_C1_readme.txt -----::
C1 Cannon (v 2.0)
*****************

You will need the latest version of the Creatures 2 Object Injector 
to use this cob.  It can be downloaded at the Creature Labs website 
(http://www.creaturelabs.com/).

Unzip the .cob file into your Creatures 2 Objects directory.  All the
necessary files are stored in the cob and will automatically install
into the appropriate directories.

This cob injects the C1 Cannon into C2.  I modified this version of 
the cannon so that it can be carried by the hand and will face either
east or west depending on where it is carried (like the tomato launchers
do).  The cannon itself is classified as a "toy," while the explosions
it generates are "nature."

Nearby creatures who hear the sound of the cannon get:

             Fear Increase : 50
Need for Pleasure Decrease : 20 

This cob uses script numbers 2 13 28061 (the cannon) and 2 3 28062 (the
explosions).

Flib Dat!  ***** http://www.crosswinds.net/~giriama/creatures/ *****

::----- jack_C1_readme.txt -----::
C1 Jack in the Box (v 2.0)
**************************

You will need the latest version of the Creatures 2 Object Injector 
to use this cob.  It can be downloaded at the Creature Labs website 
(http://www.creaturelabs.com/).

Unzip the .cob file into your Creatures 2 Objects directory.  All the
necessary files are stored in the cob and will automatically install
into the appropriate directories.

The creepy C1 Jack in the Box, converted for C2.  This version is
completely movable and is now classified as a "toy."

Creatures near the jack in the box when it goes off receive:

       Sleepiness Decrease :  5 
Need for Pleasure Decrease : 10
          Boredom Decrease : 10
             Fear Increase : 10

This cob uses script number 2 13 28065.

Flib Dat!  ***** http://www.crosswinds.net/~giriama/creatures/ *****

::----- wind_up_toy_C1_readme.txt -----::
C1 Wind-Up Toy (v 2.0)
**********************

You will need the latest version of the Creatures 2 Object Injector 
to use this cob.  It can be downloaded at the Creature Labs website 
(http://www.creaturelabs.com/).

Unzip the .cob file into your Creatures 2 Objects directory.  All the
necessary files are stored in the cob and will automatically install
into the appropriate directories.

The Wind Up Toy from C1, converted for C2.

Creatures who play with the Wind Up Toy or hear it squeak by receive:

Need for Pleasure Decrease : 10
          Boredom Decrease : 10
             Fear Increase : 10

This cob uses script number 2 13 28066.

Flib Dat!  ***** http://www.crosswinds.net/~giriama/creatures/ *****

::----- cannon_C1_readme_de.txt -----::
C1 Cannon (v 2.0)
*****************

Um diesen Cob einfügen zu können, brauchst du den "Latest Cob Injector",
den du auf der Website von Creature Labs downloaden kannst.
(http://www.creaturelabs.com/)

Entpacke das .cob file in den Ordner "Objekte" in deinem Creatures Hauptverzeichnis.
Alle notwendigen Files sind im Cob enthalten und installieren sich automatisch in
die richtigen Ordner.

Dieser Cob fügt die C1 Kanone in C2 ein. Diese Version wurde von mir so modifiziert,
daß die Kanone von der Hand herumgetragen werden kann und daß sie manchmal nach links
und manchmal nach rechts gerichtet ist (wie die Tomatenschleuder).
Die Kanone wird als Spielzeig klassifiziert, die Explosion, die sie produziert, als Natur

Wesen, die das Knallen der Kanone hören, bekommen:

Furchtzunahme: 50:
Abnahme von Genußbedürfnis: 20

Dieser Cob verwendet die Script Nummern 2 13 28061 (Kanone) und 2 3 28062 (Explosion)

 Dat!  ***** http://www.crosswinds.net/~giriama/creatures/ *****

::----- clock_C1_readme_de.txt -----::
C1 Clock (v 2.0)
****************

Um diesen Cob einfügen zu können, brauchst du den "Latest Cob Injector",
den du auf der Website von Creature Labs downloaden kannst.
(http://www.creaturelabs.com/)

Entpacke das .cob file in den Ordner "Objekte" in deinem Creatures Hauptverzeichnis.
Alle notwendigen Files sind im Cob enthalten und installieren sich automatisch in
die richtigen Ordner.

Die C1 Uhr, konvertiert für C2. Die Uhr kann von der Hand herumgetragen
und überall plaziert werden.Sie wird als Spielzeug klassifiziert.

Wesen, die das gberuhigende Ticken der Uhr hören bekommen:

Schläfrigkeit: 5
Furchtabnahme: 5

Dieser Cob verwendet Script Nummer  2 13 28060.

Flib Dat!  ***** http://www.crosswinds.net/~giriama/creatures/ *****

::----- jack_C1_readme_de.txt -----::
C1 Jack in the Box (v 2.0)
**************************

Um diesen Cob einfügen zu können, brauchst du den "Latest Cob Injector",
den du auf der Website von Creature Labs downloaden kannst.
(http://www.creaturelabs.com/)

Entpacke das .cob file in den Ordner "Objekte" in deinem Creatures Hauptverzeichnis.
Alle notwendigen Files sind im Cob enthalten und installieren sich automatisch in
die richtigen Ordner.

Der C1 Jack in the Box, konvertiert für C2. Diese Version kann herumgetragen werden
und ist als Spielzeug klassifiziert.

Wenn Jack in the Box herauskommt, bekommen die Wesen:

Abnahme von Schläfrigkeit: 5
Abnahme von Genußbedürfnis: 10
Abnamhe von Langeweile: 10
Abnahme von Angst: 10

Dieser Cob verwendet Script Nummer 2 13 28065.

::----- wind_up_toy_C1_readme_de.txt -----::
C1 Wind-Up Toy (v 2.0)
**********************

Um diesen Cob einfügen zu können, brauchst du den "Latest Cob Injector",
den du auf der Website von Creature Labs downloaden kannst.
(http://www.creaturelabs.com/)

Entpacke das .cob file in den Ordner "Objekte" in deinem Creatures Hauptverzeichnis.
Alle notwendigen Files sind im Cob enthalten und installieren sich automatisch in
die richtigen Ordner.

Dieses Spielzeug stammt von C1.

Wesen, die damit spielen, oder sein Quietshen hören, bekommen:

Abnamhe von Genußbedürfnis: 10
Abnahme von Langeweile: 10
Abnahme von Furcht: 10

Dieser Cob verwendet Script Nummer 2 13 28066.

Flib Dat!  ***** http://www.crosswinds.net/~giriama/creatures/ *****

Agent Contents

Clock

The Clock from C1, converted for the enjoyment of your C2 creatures.

Toy

Cannon

The Cannon from C1, converted for the enjoyment of your C2 creatures.

Toy

Jack in the Box

That creepy Jack in the Box from C1, converted for the enjoyment of your C2 creatures.

Toy

Wind-Up Toy

The Wind-Up Toy from C1, converted for the enjoyment of your C2 creatures.

Toy