C2 Life Kit 1 Yellow Edition-German.zip

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Original File C2 LK 1 Yellow Edition-German.zip
Game C2
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Tags Toy Sprite Breed Food Vehicle Fruit External Program Pack
File Size: 8.26 MB

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Text File Composite

::----- C2_Life1HelpT.html -----::
[Weltenwechsler-Applets](world switcher.html)

[Neue Objekte](New Objects.html)

- [Auberginen](New Objects.html#5)
- [Die Seilschaukel](New Objects.html#1)
- [Die Fliegende Untertasse](New Objects.html#3)
- [Das Gefriergewehr](New Objects.html#7)
- [Solar-Hubschrauber](New Objects.html#8)
- [Der Metamorpher](New Objects.html#4)
- [Der Stein des Uralten Wissens](New Objects.html#6)
- [Der UFO-Lander](New Objects.html#2)
[Neue Creatures](New Creatures.html)

- [Golden Desert Norn](New Creatures.html#goldy)
- [Weibliche Grendel und Ettin](New Creatures.html#female)
[Mitarbeiter](Credits.html)

::----- Credits.html -----::
Leitung Agentenentwicklung	Mark Ashton
Agentenentwicklung	John Ferguson & Jon Skuse
Grafiken	Sean Nicholls, Colin Swinbourne, Ceri LLewellyn, Paul Simon & Darren Thomas
Programmierung	Alima Adams
Produkttests	Oscar Wilkinson
Zusätzliche Tests	Dee Steeves & Lis Morris
Produktion	Ben Simpson

::----- New Creatures.html -----::
[Der Golden Desert Norn]

Vier neue Eier in Ihrem Nest enthalten genetisches Material des neuen Golden Desert Norns zur Ergänzung Ihrer vorhandenen Norn-Bevölkerung
Sie können sie auch mit Ihren vorhandenen Norns kreuzen und so völlig neue Varianten züchten.

Weibliche Grendel und Ettin

Der Lebensbaukasten enthält Grafiken für weibliche Ettin und Grendel. Sie können nun mit dem Genspleißer oder dem neuen [Metamorpher](New Objects.html#metamorph)Weibchen erstellen. Grendel und Ettin können sich allerdings nicht in freier Wildbahn vermehren, da sie keine Geschlechtsorgane haben. []

::----- New Objects.html -----::
[]

Im Lebensbaukasten Nr. 1 für Creatures 2 finden Sie acht neue Objekte, die Sie in Albia einfügen können. Diese sind in den COB-Dateien (Creatures OBjekt) enthalten. Um neue Objekte hinzuzufügen, verwenden Sie das Applet „Agentenzugabe" im Menü „Extras" von Creatures 2. In der Creatures 2-Hilfedatei oder dem Handbuch finden Sie eine Anweisung zur Verwendung der Agentenzugabe. Und das sind die neuen Objekte:

new objects.html#1 Die Seilschaukel

new objects.html#2 Der UFO-Lander

new objects.html#3 Die Fliegende Untertasse

new objects.html#4 Der Metamorpher

new objects.html#5 Auberginen

new objects.html#6 Der Stein des Uralten Wissens

new objects.html#7 Das Gefriergewehr

new objects.html#8 Solar-Hubschrauber

[Die Seilschaukel]

Die Seilschaukel macht den Wesen viel Spaß. Die Wesen können sich selbst schaukeln oder vom Handcursor angeschubst werden. Spielt ein Wesen damit, so startet es die Schaukel mit dem Befehl „Drück" . Mit „Stop" steigt das Wesen aus der Schaukel, die daraufhin in ihre Ausgangsposition zurückkehrt.
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[Der UFO-Lander]

Der UFO-Lander ist ein Gerät zur Erforschung der Welt. Es hat drei Steuerungen: Schub, Links und Rechts. Sie müssen immer wieder auf Schub klicken, um den UFO-Lander in der Luft zu halten. Wenn er mit zu großer Geschwindigkeit auf den Boden trifft, explodiert er - also seien Sie vorsichtig!
#top

[Die Fliegende Untertasse]

Die Fliegende Untertasse ist ein großartiges Gerät, um Norns zu retten oder schnell durch Albia zu transportieren! Wenn Sie die Fliegende Untertasse auf Albia einführen, erscheint links neben dem Brutkasten ein Alien-Lichtsignal. Sie können dieses Signal umhertragen. Sobald Sie auf das Lichtsignal klicken, erscheint eine Fliegende Untertasse und bringt den aktuellen Norn zum Lichtsignal! Sie können den Vorgang abbrechen, indem Sie auf das Lichtsignal klicken, bevor die Fliegende Untertasse erscheint. So retten Sie das aktuelle Wesen vor der Entführung!

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[Der Metamorpher]

Der Metamorpher ist eine unglaubliche Maschine aus den Laboren der Shee, mit der Sie das Geschlecht jedes darin gefangenen Wesens ändern können. Zum Aktivieren dieses Geräts klicken Sie auf seinen Knopf, wenn ein Wesen vorbeigeht, um es zu fangen und seine dDNS (digitale DNS - Digital DNA™) zu bearbeiten. Daraufhin erscheint ein neues Wesen mit derselben dDNS, aber dem entgegengesetzten Geschlecht des Spenders. Bitte beachten Sie, daß das Wissen eines Wesens nicht in seiner DNS gespeichert ist, sondern das Ergebnis seines Lernens aus der Erfahrung ist und daher nicht weitergegeben wird! Das neue Wesen hat also ein völlig leeres Gehirn! Zwei Versionen des Metamorphers stehen Ihnen zur Verfügung:

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::----- World Switcher.html -----::
Verwendung des Weltenwechsler-Applets

Das Weltenwechsler-Applet erscheint beim Ausführen von Creatures 2 und erlaubt Ihnen, die gewünschte Welt von einer Dropdown-Liste zu wählen. Beim ersten Ausführen von Creatures 2 nach der Installation des Lebensbaukastens Nr. 1 steht nur eine Welt zur Wahl, die automatisch zur Standardoption wird. Wenn Sie keine weiteren Welten erstellen möchten, klicken Sie einfach auf „OK", um Creatures 2 wie gewohnt zu starten.

So erstellen Sie eine neue Welt:
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Spiel erstellen >>". Geben Sie einen Namen für die neue Welt ein (dies hat keine Auswirkungen auf Ihre vorhandenen Welten; Sie laufen also keine Gefahr, Ihre vorhandenen Norns zu verlieren!). Um die Wesen in Ihrer neuen Welt vor unbefugten Zuschauern zu schützen, geben Sie im entsprechenden Feld einfach ein Paßwort ein. Vergessen Sie Ihr Paßwort auf keinen Fall, sonst haben Sie keinen Zugriff auf die Wesen der paßwortgeschützten Welt mehr.

So wählen Sie die auszuführende Welt:
Beim Ausführen von Creatures 2 erscheint eine Liste aller von Ihnen erstellten Welten. Wählen Sie die zu ladende Welt, und klicken Sie auf „OK", um Creatures 2 zu starten.

Und wie funktioniert das?
Der Weltenwechsler erstellt einige neue Ordner in Ihrem Creatures 2-Ordner sowie einige zusätzliche Einträge im Register zur Verwaltung Ihrer verschiedenen Welten. Bei Änderungen dieser Einstellungen riskieren Sie den Verlust von Welten und Wesen.

::----- Readme.txt -----::
This is the extracted files of a Leader-published edition of Creatures 2 Life Kit #1. It has several changes from the initial release, and contains different files from the Albian Years edition of the game.

Restored by http://eemfoo.org

Agent Contents

Auberginenpfanze

Eine neue pflanze fur die biokapseln. Lecker und nahrhaft.

FoodFruit

Die Seilschaukel

Alle Wesen lieben diese Schaukel. Sie können die Wesen alleine schaukeln lassen oder sie mit dem Handcursor anschubsen.

Fliegende Untertasse

Diese Fliegende Untertasse beamt den aktuellen Norn hinauf und transportiert ihn zum Lichtsignal der Aliens.

Vehicle

Gefriergewehr

Feuert Eiskugeln. Wird ein Wesen von einer Eiskugel getroffen, so wird es in einen riesigen Eiswürfel eingeschlossen.

ToyVehicle

Solar-Hubschrauber

Diese Flugmaschine aus den Laboren der Shee wird von Sonnenenergie angetrieben.

Vehicle

Metamorpher

Erstellt ein Wesen des entgegengesetzten Geschlechts durch destruktives Klonen.

Utility

Stein des uralten Wissens

Wer diesen Stein küßt, erhält die Gabe der Beredsamkeit. Niemand weiß, woher das Wissen stammt, doch die betroffenen Wesen nehmen einen anderen, uralten Namen an.

UFO Lander

Es braucht ein wenig Geschick, es ohne Unfälle zu fliegen. Falls Sie zu abrupt landen, geht es leider kaputt.

Humaner Metamorpher

Eine andere Version des Metamorphers, die den Spender völlig vernichtet - so ersparen Sie ihm das Leiden und können ihm trotzdem einen Grabstein aufstellen.

Utility

Breed Contents

Breed Slot - Norn: 'k'
--Complete--
	- MALE: [Child, Youth, Old]
	- FEMALE: [Child, Youth, Old]

Breed Slot - Grendel: 'a'
--Complete--
	- FEMALE: [Child, Youth]

Breed Slot - Ettin: 'a'
--Complete--
	- FEMALE: [Child]

Other Images

FemaleGrendal.gif
FemaleGrendal.gif
cage swing.gif
cage swing.gif
Hatchery.gif
Hatchery.gif
Ice Gun.gif
Ice Gun.gif
Metamorph.gif
Metamorph.gif